domingo, 19 de julho de 2026

Atualização de meus projetos - junho de 2026

 Saudações, aventureiros, taverneiros e ferreiros!

Junho também foi um mês parado nos projetos, devido a cobranças da "vida real". Nenhum projeto meu andou em junho, mas pelo menos escrevi 2 posts neste blog de RPG: o de atualização referente a maio e um post temático. Fora isso, pintei umas miniaturas.


1) Meu wargame - em junho não deu para fazer nada.

2) A versão "boardgame" do meu wargame -Não consegui fazer nada em junho. 

3) Algumas aventuras oldschool - continuam paradas.

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") - Mesma coisa. Como escrevi antes, esse não está nem em segundo ou terceiro plano: está em quinto plano!

5) o Bestiário low-fantasy /"old fantasy"- não mexi. Continua em quinto ou sexto plano.

6) O outro livro que eu me inspirei para escrever enquanto escrevia o Saga Maker - como ele tomou um vulto maior do que minha idéia original (como geralmente acontece), então vai ficar para mais tarde mesmo. Acho que teve 1 dia em junho em que eu sentei e escrevi alguma coisa, e cheguei a pegar umas imagens novas. 

7) Os meus outros livros, também em estado embrionário - mantenho aquilo que escrevo todo mês: volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Agora tem pelo menos uns 4 ou 5 livros assim. 

8) Este blog de RPG: em junho consegui postar alguma coisa no blog sem ser a atualização mensal dos projetos. E com esta postagem aqui em julho consegui cumprir a minha meta auto-imposta de 3 postagens. 

9) O blog de wargame: no finalzinho de junho consegui postar umas fotos de miniaturas que comprei. Em julho consegui postar também. Confira aqui.


Por enquanto é isso!


Abraço do Bardo!


Fiquem com Deus!

sexta-feira, 10 de julho de 2026

Ravenloft: resgatando a arte pré-5a edição - parte 2

 Saudações, aventureiros, taverneiros e ferreiros!


Hoje trago a 2ª parte da minha série de preservação das artes de Ravenloft pré-5ª edição. Relembro que o meu objetivo é preservar neste meu humilde espaço as artes oldschool de Ravenloft, da época de seu auge e do auge de D&D, que foi em AD&D2e.


O tema das artes deste post é o famoso Lord Soth, o cavaleiro da morte, ora vilão, ora antiherói trágico.

Encontrar artes oldschool do Lord Soth foi bem mais fácil do que encontrar as do Conde Strahd von Zarovich, pois esse personagem aparentemente não teve seu design tão "atualizado" pela 5ªedição (ou vai ver nem entrou no livro de Ravenloft da 5ª edição [pseudo-ravenloft] - não sei e nem quero saber) e porque seu design não permite mudanças muito radicais (pois ele está sempre com capacete cobrindo seu rosto).


Para mim essa é a melhor ilustração do Lord Soth para Ravenloft. A paleta em preto e branco, o sombreamento e as vagas névoas no fundo da imagem ressaltaram bem os arquétipos góticos de "cavaleiro trágico", "nobre amaldiçoado" e "aristocrata decadente" encarnados por este personagem. Eu olho para essa imagem e tenho vontade de escrever uma aventura ou uma história sobre ele.

Essa ilustração é de Dragon Lance, mas é do mesmo personagem, na mesma época, então coloquei aqui. Comparando com a ilustração abaixo, eu achei que o Lord Soth tem uma armadura mais bacana nessa aqui, mas está muito high fantasy.

Da mesma coleção de cards da ilustração acima, esta aqui é do Lord Soth no contexto de Ravenlot: colocaram mais pano e menos armadura, creio eu que numa tentativa de diminuir o visual High fantasy e aumentar o fator "Gótico" - mas esse personagem é essencialmente  High Fantasy, então essa é uma tarefa quase impossível. A melhor ilustração do Lorde Soth em Ravenloft continua sendo a primeira do post. Esta aqui também foi usada na capa do livro "Knight of the Black Rose", um dos romances baseados em Ravenloft.


A ilustração acima é do interior do livro "When Black Roses bloom", uma aventura de Ravenloft situada em Sithicus, domínio do qual Lord Soth é o darklord.



Essa ilustração aqui é a aparência verdadeira "canônica" do Lord Soth, de qua do ainda era um paladino humano e antes de cair em desgraça, tal qual ilustrado na aventura "When Black Roses Bloom" de Ravenloft. Sendo bem franco, não gostei. Talvez por causa do sorriso, mas ele parece muito "fanfarrão".




Outra rara ilustração de Lord Soth sem seu capacete e máscara quando ainda era humano. Não é ilustração oficial, trata-se de um bom fanart que provavelmente retrata o momento em que Lord Soth tomou a decisão que o condenou à sua maldição. Gosto do jeito de "ilustração feita à lápis num caderno de escola" que essa aqui tem. Isso a deixa mais autêntica e viva, com alma. Eu particularmente gostei mais desta versão fan art do Lord soth sem máscara do que da versão oficial acima. 
Miniatura oldschool feita pela Ral Partha. Bem detalhada, com boas proporções e sem os exageros típicos das miniaturas feitas hoje em dia!

Outra Miniatura oldschool do Lord Soth feita pela Ral Partha



Outra. Ral Partha é (ou era, não sei se ainda está atuante no mercaso) um fabricante muito bom de miniaturas.



quarta-feira, 1 de julho de 2026

Ilustrações de Fantasia III - O Senhor dos Anéis (arte "pré-Peter Jackson") (3)

Saudações, aventureiros!

Como li rumores de que um novo filme de O Senhor dos Anéis supostamente estaria em produção e que pode ser que coloquem o Tom Bombadil nele, vou deixar aqui umas artes deste excêntrico e ilustre (e, para alguns, infame) personagem, just in case, antes que a internet fique "poluída" com o design contemporâneo que os produtores inventarem para ele. 

Tom Bombadil é um dos (se não "o") personagens mais misteriosos de Tolkien e há muitas teorias dos leitores e estudiosos das obras tolkenianas a respeito de quem este personagem seja, sendo as mais populares (acredito eu) a teoria de que ele seja o próprio Tolkien inserido na história (o pessoal na internet chama isso de "self-insert", mas geralmente vejo isso sendo usado como pejorativo), e a de que ele seja uma manifestação física do próprio Eru Ilúvatar.  Ambas as teorias são plausíveis e fazem sentido. 

Mas já li também em algum fórum de Senhor dos Anéis que há alguns loucos que teorizam que ele seria o próprio rei-bruxo de Angmar tentando enganar os hobbits, mas acho essa teoria bizarra demais e nem consigo imaginar os fundamentos dela (eu li de segunda mão, apenas alguém comentando que já leu sobre essa teoria, mas nunca a encontrei na forma original e não faço idéia de quais seriam os argumentos de seus proponentes). Simplesmente não faz sentido.

O personagem é um tanto "ame ou odeie" porque ele está inserido numa das partes mais cansativas de se ler do livro A Sociedade do Anel, o capítulo "A Floresta Velha" e os seguintes, e ele surpreende por ser um ser completamente alheio ao que acontece no mundo além das fronteiras da Floresta Velha e imune aos efeitos do Um Anel. Para alguns leitores ele é uma "distração" ou até mesmo uma "perda de tempo" da narrativa principal. Para alguns fãs, foi muito bom Peter Jackson não tê-lo incluído nos filmes, e para outros isso não foi tão bom. Eu acho que realmente ele não encaixaria nos filmes, pois não daria tempo de "explicar" o seu papel, a não ser que o primeiro filme tivesse uma ou duas horas a mais.(Desconheço se ele aparece ou sequer é mencionado na "versão estendida")

Bem, eu espero que meus leitores gostem de mais um post de apreciação de ilustrações de fantasia!


"Old Tom Bombadil was a merry fellow;

bright blue his jacket was and his boots were yellow,

green were his girdle and his breeches all of leather;

he wore in his tall hat a swan-wing feather.

He lived up under Hill, where the Withywindle

ran from a grassy well down into the dingle."


Essa é a ilustração mais diferente do Tom Bombadil que eu já vi, e a única em que ele parece mais sereno (quase sério) e magro! E as roupas dele estão mais "ajustadas" do que normalmente se vê nas ilustrações deste personagem. Aqui ele está até parecendo um elfo barbudo, uma mistura de Gandalf com Legolas.


Essa é muito boa, deixou o personagem meio "arredondado" (e imagino que ele seja meio gordinho, embora não tenha certeza se no livro ele é descrito desta maneira)


Essa é a mais famosa que eu vejo sendo replicada por aí. Capta bem o espírito jocoso e despreocupado do personagem. Se fosse socialmente aceito, é assim que eu gostaria de me vestir no dia-a-dia!


Uma bela pintura do Tom Bombadil feita por algum usuário do reddit. Link da postagem aqui. Essa é interessante por ter deixado ele mais ruivo, mas as botas não estão muito amarelas. Lembra um pouco o estilo do Monet - eu diria que é uma pintura expressionista ou pós-impressionista.

Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo! By water, wood and hill, by the reed and willow, By fire, sun and moon, harken now and hear us! Come, Tom Bombadil, for our need is near us!


Tom Bombadil e sua esposa Fruta D'Ouro recebendo os hobbits em sua casa na Floresta Velha. Nessa ilustração ele me faz lembrar do Fantasma do Natal Presente de algum dos filmes que fizeram d'O Conto de Natal, do Charles Dickens. Talvez seja porque as roupas dos personagens estão bem "Vitorianas" nessa ilustração.


Ilustração em preto-e-branco bastante interessante da cena em que  Tom Bombadil "enfeitiça" o salgueiro malvado da Floresta Velha para soltar os hobbits que foram engolidos. Nessa ilustração ele me lembra um pouco o Barba Azul, conforme ilustrado pelo Gustave Doré. 









O meme que me inspirou a escrever este breve post



quarta-feira, 24 de junho de 2026

Atualização de meus projetos - maio de 2026

Saudações taverneiros, aventureiros, ferreiros e aos NPCs que eventualmente chegam até aqui!



Tal qual abril, maio foi um mês parado nos projetos, pois me dediquei mais à pintura de miniaturas, mas nada que eu achei que valesse à pena publicar por aqui ou no blog de wargames (mas, refletindo agora, pode ser que eu publique só pra tirar as teias de aranha de lá!). 

Mas, pelo menos, em maio escrevi um post sem ser o de atualização de projetos aqui no blog.


1) Meu wargame - em maio não fiz nada.

2) A versão "boardgame" do meu wargame -Em maio além de comprar mais umas miniaturas, comprei mais umas peças para o tabuleiro e pintei. Estou querendo muito testar minhas regras, mas confesso que fico procrastinando isso e me refugio na pintura das miniaturas.  

3) Algumas aventuras oldschool - só verifiquei que um site gerador de mapas de cidades ainda funciona. Nossa, que preguiça de diagramar e desenhar os mapas no PC! Eu acho que vou experimentar desenhar o mapa à mão, escanear e dar uma melhorada no paint mesmo e então colar no livro, para ver se isso fica melhor, ou até mesmo comprar carimbos para fazer o mapa (sim, existem carimbos para montar mapas!).

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") - nem mexi em maio. Esse não está nem em segundo ou terceiro plano: está em quinto plano!

5) o Bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - não mexi. Também está em quinto ou sexto plano.

6) O outro livro que eu me inspirei para escrever enquanto escrevia o Saga Maker - eu dizia que publicar em maio era uma possibilidade, mas não aconteceu. Agora eu digo que publicar em junho ainda é uma possibilidade, mas começo a vislumbrar julho, por que não tenho tido tempo para sentar no PC e mexer nisso. Conforme contei nas atualizações anteriores, eu já escrevi bastante dele, e estou preso nas barreiras da edição, principalmente diagramação de tabelas, e da seleção de imagens. Mas tem outra coisa também: ele tomou um vulto maior do que minha idéia original (como geralmente acontece), então deve demorar mesmo. 

7) Os meus outros livros, também em estado embrionário - mantenho aquilo que escrevo todo mês: volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Agora tem pelo menos uns 4 ou 5 livros assim. 

8) Conforme escrevi no começo do post, em maio consegui postar alguma coisa no blog, e este mês também, sem ser a atualização mensal. Será que agora em junho eu consigo 3 postagens? Aproveitei o post de hoje para atualizar a postagem que fiz sobre artes oldschool de Ravenloft, incluindo imagens de miniaturas oldschool também! Confira aqui.

9) O meu blog de wargame continua parado, e isso continua me incomodando... vou ver se consigo ânimo para postar.


Por enquanto é isso!

Abraço do Bardo!

Fiquem com Deus 

quinta-feira, 11 de junho de 2026

Ravenloft: resgatando a arte pré-5a edição - parte 1

 Saudações aventureiros!

Como sempre escrevo aqui, D&D teve seu auge no AD&D 2e em todos os aspectos: lore, regras, jogabilidade, personagens e, é claro, na arte.

E Ravenloft é o meu cenário preferido. Ele nasceu como cenário de campanha em AD&D2e e teve seu auge, na minha opinião, no livro Domínios do Medo, que ainda era de AD&D2e. Na época da terceira edição, atualizaram Ravenloft com livros novos e artes novas que, embora ainda tenham sido feitos com carinho, já eram um pequeno downgrade em relação às do Ravenloft do AD&D2e.


Lembro-me de, no início dos anos 2000, época da internet discada, ficar procurando imagens e ilustrações de Ravenloft na internet e isso ser algo raro e difícil de achar. Na época, eram poucas imagens disponíveis na web, quase sempre eu encontrava as mesmas, mas todas muito boas, em contraste com hoje em dia, em que eu encontro maior variedade de imagens mas a maioria de mediana para baixo.

As ilustrações da época do AD&D2e conseguiam, pelo menos as ilustrações de capa e os materiais promocionais, capturar a atmosfera gótica, de terror gótico, que é (ou ao menos deveria ser) a essência desse cenário de campanha. As ilustrações do interior dos livros nem sempre conseguiam fazer isso, muitas acabavam puxando para o lado high fantasy (afinal o fruto não cai muito longe da árvore), embora tivesse muitas artes boas nas páginas dos livros.

E, convenhamos. Era melhor antes quando Ravenloft era pouco conhecido e portanto era o nicho do nicho. Tínhamos menos coisas, mas de maior qualidade. Com praticamente toda produção artística é assim. 

E hoje que Ravenloft virou "modinha" e o Conde Strahd von Zarovich é praticamente um pop star, quase um novo Drizzt, as boas e velhas artes oldschool estão sendo soterradas na internet por uma avalanche de imagens "new school", que poluem as pesquisas por mais que se filtre. Como eu já falei outras vezes aqui, as artes que estão sendo feitas, tanto ilustrações dos livros oficiais quanto as fanarts estão cada vez mais genéricas e sem alma, e isso já vem acontecendo há alguns anos. Algumas feitas mais ou menos nos idos de 2015 são tão genéricas que são praticamente ilustrações de IA feitas antes da IA existir.

Portanto, hoje inicio o que eu espero que vá se tornar uma série de postagens nas quais eu preservo neste meu humilde espaço as artes originais de Ravenloft, com seu charme artesanal e estilo mais oldschool. (à exemplo da minha série  - no momento parada, mas que um dia voltará - de ilustrações de O Senhor dos Anéis)

E, como não poderia deixar de ser, o tema de estréia desta série é ninguém menos que o terrível Conde Strahd von Zarovich, o vampiro de Barovia, principal personagem e vilão dos Domínios do Medo.

  

Literalmente eu. O Conde Strahd se parece comigo nesta ilustração, principalmente as entradas. Acho que essa é da seção que fala sobre os darklords de Ravenloft do livro Realm of Terror, o livro básico da Black Box,  a primeira edição de Ravenloft como cenário de campanha. Gosto de como o Strahd nessa ilustração se parece uma pessoa normal, ao contrário do que convencionou-se fazer com personagens de hoje em dia (vide postagem anterior), que são desenhados sempre de forma exagerada. Outra coisa legal dessa ilustração é ela ser em preto e branco. Em que pese a maioria das ilustrações internas dos livros de RPG da época serrem em preto e branco esse esquema de cores contribui para a ambientação gótica que se deseja em Ravenloft.


Essa é a ilustração do Strahd na seção de darklords do livro "Domínios do Medo". Outra boa representação do Conde, com bons traços e estilo de desenho.


Essa é a capa do livro "I, Strahd - The Memoirs of a Vampire", que já resenhei aqui no blog, salvo engano. A ilustração orginalmente é da aventura Ravenloft (I6), para o D&D original, que foi a precursora de todo o cenário. A predominância do cinza-azulado, verde-acinzentado e preto, todos de tonalidade sóbria, e também as sombras dos detalhes do castelo, as gárgulas, o interior vermelho da capa do vampiro ::: tudo isso constrói a atmosfera gótica da cena retratada.   

Essa ilustração eu não conhecia até fazer a pesquisa para esta postagem. Muito interessante. As cores (predominância de preto e tons de marrom, com detalhes vermelhos na roupa do Conde, além do contraste da cena escura com sua pele pálida e o jogo de luz e sombras) e os detalhes da cena (o caixão, o candelabro) formam uma boa ilustração de terror gótico. Essa aqui é um pedaço da capa do livro Vampire of the Mists


Essa ilustração evoca bem o caráter trágico da história do Strahd. Nesta o vampiro está com o corpo morto de sua amada Tatyana em seus braços, provavelmente retratando a cena em que Strahd se torna vampiro.

Essa é a capa da primeira caixa do jogo, a chamada Black Box. Outra cena retratando o Strahd com sua amada Tatyana, mas nesta aqui ela parece mais uma vítima e o vampiro parece estar prestes a cravar as presas em seu pescoço. Os reflexos da luz da lua nas roupas pretas do vampiro estão muito bons, e é de certa forma um alívio ver uma ilustração de um vampiro com roupas "simples" (só a capa, uma camisa "social" por baixo e uma jóia pendurada no pescoço - para refletir suas origens aristocráticas)- se fosse hoje em dia iriam fazer ele cheio de jóias, usando partes incompletas de armaduras e talvez até com tatuagens, o que não combina com o tipo de personagem.  Claramente inspirada nos visuais dos filmes antigos do Drácula. Como é a capa da primeira caixa do jogo, ela foi feita pensando em definir logo de cara qual deveria ser o tom das aventuras passadas em Ravenloft.

Essa é uma imagem que eu encontrava na "internet antiga" - não se parece com o Strahd, mas em muitos lugares que eu encontrei essa ilustração está escrito que é o Strahd, então vou deixar aqui. Nesta cena, o artista criou um nevoeiro no fundo do cemitério e deu uma roupa com um azul bem aristocrata para o vampiro, em contraste com seu colete vermelho e suas calças marrom escuro (ou cor de vinho escura, realmente não sei). Os detalhes são muito bons também, principalmente as sombras das dobras das roupas, o reflexo da luz na manga da camisa e o nevoeiro no fundo. Provavelmente é uma imagem promocional, porque está com o logotipo Ravenloft na cruz em segundo plano e o Lord Soth está fazendo uma aparição no fundo da imagem. Essa é a ilustração mais "new school" das ilustrações "oldschool" aqui apresentadas, mas é boa porque mostra um caminho que as ilustrações de Ravenloft poderiam ter tomado.

Essa é, para mim, a melhor ilustração feita do Conde Strahd. É a capa da segunda edição de Ravenloft (conhecida como "Caixa vermelha"). Acho que essa ilustração pegou bem o caráter trágico do personagem: ele está de pé, imponente (efeito provocado por sua postura e reforçado pelo ângulo que enxergamos a imagem), com sua roupa escura e iluminado pela luz da lua cheia, mas está olhando para baixo, pensativo, como se contemplasse sua própria tragédia. A estátua do anjo chorando no alto da coluna atrás reforça essa idéia de "contemplação da tristeza". As "almas" pairando atrás de Strahd eu interpreto ou como sendo as almas de suas vítimas o atormentando ou manifestações de suas lembranças.


Uma miniatura do Strahd, fabricada pela aclamada Ral Partha, fabricante lendária de miniaturas de RPG e wargames. Estou atualizando esta postagem para incluir miniaturas oldschool, que também são uma forma de arte, obviamente! Eu gosto das miniaturas oldschool pelo mesmo motivo que eu gosto das artes oldschool: não são exageradas, e geralmente os personagens são retratados em poses naturais, normais, e não em situações inusitadas, poses excessivamente épicas, etc.









Outra miniatura do Strahd feita pela Ral Partha, da caixa Denizens of Ravenloft. Na minha opinião essa é a melhor miniatura já feita retratando o Strahd von Zarovich. O escultor deixou bem legal essa pose clássica de vampiro.













sábado, 16 de maio de 2026

O resumo de um dos maiores problemas atuais da Fantasia


Esse print abaixo, de um post que eu vi recentemente no twitter, resume bem uma coisa que eu penso não só sobre RPG, mas sobre a produção literária contemporânea de fantasia no geral:


Por melhor que eu escreva, a imagem acima resume bem o problema do excesso de tudo, a mentalidade de "toda arma é lendária", "toda espada tem nome", "todo personagem nível 1 já é um mestre espadachim", etc que contaminou o gênero "fantasia" de uns anos para cá.  

Tudo é exagerado, os autores mais "mainstream" e até mesmo muitos "indies" acham que tudo precisa ser "épico", "espetacular" e aí pra mim isso estraga as coisas, pois tudo fica forçado demais e isso deixa um vazio no fim. 

Se tudo é "épico", "superfantástico", "ultra-super-mega-hiper-especial-plus", então no fim nada é especial e nada importa de verdade nesses mundos de fantasia. 

Nem todo guerreiro pode ser o mestre espadachim.

O aventureiro nível 1 não pode ser o mestre guerreiro, líder de uma ordem militar.

Para ser um mestre guerreiro, um arquimago, um druida hierofante, um mestre de uma ordem de paladinos, são necessários anos e anos de treino, estudo e sacrifícios. Não pode haver personagens que recebem tais coisas de mão beijada, sob o risco da história perder o significado.

Há muitos outros problemas, óbvio, mas esse é um dos principais. 

Qual a opinião dos meus 9 leitores sobre isso?


Forte Abraço!

Que Deus os abençoe!


terça-feira, 5 de maio de 2026

Atualização de meus projetos -abril de 2026

 Saudações taverneiros, aventureiros, ferreiros e aos NPCs que eventualmente chegam até aqui!

Abril foi um mês meio parado nos projetos, pois apareceram outros assuntos na vida pessoal que exigiram muito mais atenção. Por isso, quase não consegui escrever em abril. Também não fiz o post de atualização, mas isso foi mais porque o anterior havia saído em 21/03, então achei melhor esperar completar o mês para postar sobre as coisas que fiz em abril.



1) Meu wargame - em abril não escrevi nada e nem testei as regras. Em abril a vida cobrou outras prioridades. Além disso, conforme eu disse no outro post: eu tenho uma dúzia de projetos ao mesmo tempo, e minha mente vai "gotejando" idéias para cada um deles e eu vou só anotando e guardando. Eventualmente surgem idéias para projetos novos (e isso aconteceu em abril) então eu vou anotando e dando um "start", e a pilha de obras em andamento só aumenta!


2) A versão "boardgame" do meu wargame - Não fiz nada em abril além de comprar mais umas miniaturas.  


3) Algumas aventuras oldschool -   aquela aventura que está quase completa realmente ainda dá muita preguiça fazer o mapa e corrigir pequenos erros no texto. Preciso ver se o site que eu usei para fazer o mapa da "The Missing Children" ainda funciona (infelizmente várias ferramentas gratuitas da internet eventualmente saem do ar ou o criador muda demais a maneira como funcionam e elas se tornam "inutilizáveis")


4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") - nem mexi em abril. Está em terceiro plano.


5) um Bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - não mexi. Também está em terceiro plano.


6) O outro livro que eu me inspirei para escrever enquanto escrevia o Saga Maker - publicar em maio ainda é uma possibilidade, mas já começo a vislumbrar junho. Conforme contei nas atualizações anteriores, eu já escrevi bastante dele, e estou preso nas barreiras da edição, principalmente diagramação de tabelas, e da seleção de imagens.  Mas tem outra coisa também: ele tomou um vulto maior do que minha idéia original, então deve demorar sim. 


7) Os meus outros livros, também em estado embrionário - conforme escrevo todo mês : volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Agora tem pelo menos uns 4 ou 5 livros assim. 


8) Este mês não sei se vou conseguir postar alguma coisa no blog, sem ser esta atualização mensal. Eu tenho um rascunho quase pronto que deveria ter saído em abril, mas ficou pra maio (se der).


9) O meu blog de wargame continua parado, e isso está me incomodando. Acho que  vou postar umas fotos de miniaturas pintadas, só pra tirar as teias de aranha! Mas tenho escrito num caderninho umas idéias sobre a história de Australusia. Pode ser que eu publique.

Por enquanto é isso!


Abraço do Bardo!


Fiquem com Deus!

sábado, 21 de março de 2026

Atualização dos meus projetos - Fevereiro e Março de 2026

   Salve, salve, confraria do que restou da blogosfera RPG'ística brasileira!


Segue mais um post com breve atualização de meus projetos literários e lúdicos:



1) Meu wargame -  em fevereiro não escrevi nada, nem uma linhazinha que seja. Nem em março. Nem o teste com as regras eu fiz. A vida é dura: cuidar da família, trabalhar, tudo isso é prioridade e deixa esses projetos em segundo plano. E chego cansado do trabalho todos os dias. É duro arranjar tempo para me dedicar. Gostaria de ter mais tempo, mas no momento é difícil e, conforme vocês que me leem sabem, eu tenho uma dúzia de projetos ao mesmo tempo, e minha mente vai "gotejando" idéias para cada um deles e eu vou só anotando e guardando. Eu tenho arquivos no Google Docs para cada projeto e vou anotando conforme tenho as idéias - e deixo isso como conselho para meus leitores: isso é um bom uso do celular, certamente um milhão de vezes melhor do que jogar no tigrinho, jogar candy crush, e ficar scrollando no twitter!

2) A versão "boardgame" do meu wargame - Não fiz nada em fevereiro e março além de reunir algumas anotações espalhadas. E já tive idéias para outros 2 jogos, mais simples, que, quando prontos, também serão publicados no Wargame Vault (site irmão do DriveThruRPG). 

3) Algumas aventuras oldschool -  A aventura que está quase completa realmente dá muita preguiça fazer o mapa. Preciso ver se o site que eu usei para fazer o mapa da "The Missing Children" ainda funciona (infelizmente várias ferramentas gratuitas da internet eventualmente saem do ar ou o criador muda demais a maneira como funcionam e elas se tornam "inutilizáveis")

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") Continua evoluindo em passos de tartaruga, em fevereiro e em março não escrevi nada dele. Ele está em segundo plano agora.

5) um Bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - mantive a mesma coisa do outro mês: já foi resgatado do meu antigo notebook, mas ainda não recomecei os trabalhos. Esse vai dar trabalho por conta da necessidade de ter muitas imagens. Eu vou ter que ser mais criativo com as fontes de domínio público e talvez tenha que usar fontes de domínio público "não convencionais".

6) O outro livro que eu me inspirei para escrever enquanto escrevia o Saga Maker - muito difícil eu publicar em março, abril ainda é uma possibilidade, mas já começo a vislumbrar maio. Conforme escrevi na atualização anterior, eu já escrevi bastante dele, mas agora estou preso nas barreiras da edição e da seleção de imagens. Edição é uma das partes mais chatas, e olha que eu nem faço edições elaboradas, só faço o básico para ficar organizado e para ter aquele aspecto dos livros de RPG e de Wargame dos anos 70.

7)  Outros livros, também em estado embrionário - conforme escrevi mês passado: volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Tem pelo menos uns 2 ou 3 livros assim. Tem um que eu gostaria de atacar logo, tão logo publique o do item 6, acima. Veremos...

8) Este mês ainda não consegui postar alguma coisa no blog, sem ser esta atualização mensal. Mas já tenho outro texto no forno. Só não sei se vou lançar agora em março. Mas de abril não passa.

9) O meu blog de wargame continua parado, e vou precisar pensar em alguma coisa para postar lá. Fiquei vários meses sem pintar miniaturas e a greve dos correios que ocorreu em dezembro do ano passado atrasou muito a entrega de uma compra de miniaturas que eu fiz (comprei em dezembro e só chegou em fevereiro!), o que também deu uma desmotivada.

Por enquanto é isso!

Abraço do Bardo!

Fiquem com Deus!

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

Atualização dos meus projetos - janeiro/2026

Salve, salve, confraria! 

Estamos de volta para mais uma postagem!

Espero que todos os meus leitores estejam bem!



Segue mais um post com breve atualização de meus projetos literários e lúdicos:

1) Meu wargame - conforme escrevi na postagem passada e retrasada, já está uns 50% completo, mas em janeiro não escrevi nada, nem uma linhazinha que seja. Ainda falta fazer o teste com as regras. Isso dá uma certa preguiça, mas ao mesmo tempo estou louco para arrumar a mesa de jogo com uns cenários bacanas e com as várias miniaturas que eu já pintei! Vamos ver o que consigo fazer!

2) A versão "boardgame" do meu wargame (um dia explico melhor).Testei algumas regras, corrigi algumas coisas, mas ainda não estou satisfeito. Eu tenho uma lista de outras regras ainda para testar e outras ainda para escrever, e já tive outra idéia para outro jogo que, quando pronto, também será publicado no Wargame Vault (site irmão do DriveThruRPG). 

3) Algumas aventuras oldschool - não mexi em nenhuma delas em janeiro. Continuam paradas. A que está quase completa realmente dá muita preguiça fazer o mapa. Preciso sentar e me dedicar pelo menos uma noite a este projeto. 

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") Continua evoluindo em passos de tartaruga, mas eventualmente irei publicá-lo!

5) um bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - mesma coisa do outro mês: já foi resgatado do meu antigo notebook, porém ainda não recomecei os trabalhos neste aqui. Talvez eu tenha escrito algumas linhas em janeiro, mas agora não lembro.

6) O outro livro que eu me inspirei para escrever enquanto escrevia o Saga Maker - já não sei se consigo publicar em março, mas abril ainda é uma possibilidade. Escrevi bastante dele, mas agora encontrei as barreiras da edição e da seleção de imagens. Não quero gerar imagens por IA porque imagino que isso afasta muitos compradores. Então me restrinjo a usar imagens de domínio público que encontro em sites como Wiki commons e Openclipart.org. 

7)  outros livros, também em estado embrionário, que volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Tem pelo menos uns 2 ou 3 livros assim. Tem um que eu gostaria de atacar logo, tão logo publique o do item 6, acima. Veremos...

8) Este mês consegui postar alguma coisa no blog, sem ser a atualização mensal dos projetos! Para quem perdeu, segue o link do meu post "Itens Mágicos precisam ser raros". Mês que vem certamente vou postar pelo menos 2 textos: a atualização mensal e outro texto sobre RPGs. 

9) Agora é o meu blog de wargame que está parado, e vou precisar pensar em alguma coisa para postar lá.

Por enquanto é isso, confraria da blogosfera dos RPGs

Abraço do Bardo!

Fiquem com Deus!

terça-feira, 3 de fevereiro de 2026

Itens mágicos precisam ser raros!

Por definição, nem toda espada pode ser heróica e nem lendária e nem mágica. 

E nem toda arma, escudo, armadura, anel, etc. pode ser mágico numa aventura de RPG ou em um mundo de fantasia. 

Se não, eles deixam de ser mágicos e se tornam "comuns". O óbvio dos óbvios, mas que infelizmente precisa ser explicado e desenhado hoje em dia.

Um personagem de jogador iniciar sua aventura com um item mágico no equipamento inicial é algo que, embora eu não ache que deva ser proibido, deve ser permitido apenas com muita moderação. 

E esse item mágico inicial não pode ser forte ou poderoso demais. 

E também precisa fazer sentido conforme o background do personagem.




Uma coisa é um mago nível 1 começar com um "Cajado+1" ou uma "Adaga+1" - pois podemos dizer que no nível 1 é como se ele fosse um aprendiz de outro mago e ganhou esse item como presente de seu mestre - e isso até faz sentido para compensar os poucos pontos de vida e as poucas mágicas disponíveis para um mago de nível mais baix(lembrem-se que neste blog eu só considero do AD&D2e para trás).

Mas um guerreiro começar a aventura com uma espada mágica, só porque sim, só porque o jogador assim o quis, aí não. 

Precisa ter uma história e que faça sentido. E mesmo, assim, eu limitaria a itens mágicos no máximo com poder "+1".

E também limitaria o número de personagens que podem iniciar suas carreiras de aventureiros com uma arma mágica para apenas 1 por grupo.

Por quê?

Porque se todo guerreiro nível 1 iniciar sua aventura já com a "Espada+4 Defensora" ou com a "Espada +3 Língua de Fogo" ou com a "Espada Vorpal", então nenhuma dessas armas é especial e as espadas comuns se tornam apenas lixo. Se todos no grupo têm uma espada mágica, então o que elas têm de especial? Para que, em um grupo de aventureiros iniciante, faça sentido que TODOS tenham uma espada mágica poderosa, então necessariamente o mundo onde a história se passa é um mundo repleto de espadas mágicas, e as espadas usadas pelos aventureis nível 20 são ainda mais poderosas e inimagináveis (rasgam dimensões, conseguem cortar no passado e no futuro, disparam raios que destroem cidades inteiras, etc.)



Até mesmo uma "Espada +1" se tornaria obsoleta em comparação com as demais em um mundo onde todo aventureiro iniciante parte para sua jornada de aventuras já carregando uma arma mágica poderosa.

Assim, para que faça sentido haver itens mágicos, eles precisam ser raros. Se não até mesmo os itens normais perdem seu valor.

E cabe ao Mestre do jogo manter esse valor, o mais alto possível.

Também não pode acontecer de em toda dungeon os aventureiros encontrarem um baú com uma arma mágica, ou um pergaminho mágico, etc. A maioria dos baús precisa ter ou dinheiro (e a maioria deve ter pouco) ou itens normais.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Atualização de meus projetos - dezembro/2025

 Saudações, aventureiros, ferreiros, taverneiros e NPCs!


Espero que todos tenham tido um excelente Natal e um feliz Ano-Novo ao lado de vossas famílias, com muita saúde, alegria e fartura e muitas bênçãos de Nosso Senhor Jesus Cristo!


Conforme  prometido, segue uma breve atualização de meus projetos literários:

1) Meu wargame - conforme escrevi na postagem passada, já está uns 50% completo, em dezembro escrevi uma linhazinha aqui, outra ali. O que falta mesmo é fazer um teste com as regras, jogando. Miniaturas para isso não faltam, e conforme pode ser visto no meu blog de wargaming, estou fazendo cenários artesanalmente (embora eu já tenha comprado algumas construções impressas em 3D).

2) uma versão mais "boardgame" do meu wargame (um dia explico melhor). Falta testar regras, corrigir o que for necessário, etc. Quando estiver pronto, publicarei o livro de regras no Wargame Vault (site irmão do DriveThruRPG).

3) algumas aventuras oldschool (teve uma delas que comecei há uns 3 anos achando que ia escrever rapidamente um pdf de 20 páginas para colocar logo à venda, mas a história foi se desenvolvendo e se provou muito mais desafiadora para escrever do que eu pensava, mas estou quase acabado agora. Essa é a mais avançada e as outras estão num estágio bastante embrionário ainda [deve ter umas 2 ou 3 assim, no rascunho inicial]. O que me dá preguiça nessa aventura quase completa é ter que criar os mapas do mundo e da dungeon para incluir no livro - criar mapas de dungeons é muito chato, pelo menos eu acho isso. Na próxima aventura, vou criar o mapa primeiro e pensar na dungeon inteira com base no mapa, porque o processo contrário é muito complicado, e olha que eu escrevi desde o começo de modo que a dungeon fizesse sentido!!)

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") estava parado porque estava em um notebook antigo, mas já o recuperei e passei para meu atual PC, e voltei a trabalhar nele. Em passos de tartaruga, mas eventualmente irei publicá-lo!

5) um bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - também estava parado no notebook antigo e já foi resgatado. Porém, ainda não recomecei os trabalhos neste aqui.

6) O outro gerador de aventuras (no estilo do meu Gothic Plot Generator) foi concluído e publicado no DrivethruRPG no final de dezembro de 2025, conforme o planejado. O nome do livro é Saga Maker, e serve como um "gerador de Sagas nórdicas", além de conter informações gerais sobre este interessantíssimo gênero literário. (Link para o livro no DriveThruRPG

(já atualizei a postagem onde tem a lista completa dos meus livros publicados. Link aqui!)

7) E assim que eu terminei de escrever e publiquei o Saga Maker, veio a inspiração para outro livro, que já está quase pronto também. Se Deus quiser, mês que vem (ou em março/abril) estarei escrevendo aqui que consegui publicá-lo! Veremos...

8) Há outros livros, também em estado embrionário, que volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Tem pelo menos uns 2 ou 3 livros assim. Tem um que eu gostaria de atacar logo, tão logo publique o do item 7, acima. Veremos...

Por enquanto é isso, digníssimos leitores...

Espero conseguir postar mais este ano! Pelo menos estas atualizações mensais eu devo postar, para não deixar o blog largado.

Abraço do Bardo!