terça-feira, 3 de fevereiro de 2026

Itens mágicos precisam ser raros!

Por definição, nem toda espada pode ser heróica e nem lendária e nem mágica. 

E nem toda arma, escudo, armadura, anel, etc. pode ser mágico numa aventura de RPG ou em um mundo de fantasia. 

Se não, eles deixam de ser mágicos e se tornam "comuns". O óbvio dos óbvios, mas que infelizmente precisa ser explicado e desenhado hoje em dia.

Um personagem de jogador iniciar sua aventura com um item mágico no equipamento inicial é algo que, embora eu não ache que deva ser proibido, deve ser permitido apenas com muita moderação. 

E esse item mágico inicial não pode ser forte ou poderoso demais. 

E também precisa fazer sentido conforme o background do personagem.




Uma coisa é um mago nível 1 começar com um "Cajado+1" ou uma "Adaga+1" - pois podemos dizer que no nível 1 é como se ele fosse um aprendiz de outro mago e ganhou esse item como presente de seu mestre - e isso até faz sentido para compensar os poucos pontos de vida e as poucas mágicas disponíveis para um mago de nível mais baix(lembrem-se que neste blog eu só considero do AD&D2e para trás).

Mas um guerreiro começar a aventura com uma espada mágica, só porque sim, só porque o jogador assim o quis, aí não. 

Precisa ter uma história e que faça sentido. E mesmo, assim, eu limitaria a itens mágicos no máximo com poder "+1".

E também limitaria o número de personagens que podem iniciar suas carreiras de aventureiros com uma arma mágica para apenas 1 por grupo.

Por quê?

Porque se todo guerreiro nível 1 iniciar sua aventura já com a "Espada+4 Defensora" ou com a "Espada +3 Língua de Fogo" ou com a "Espada Vorpal", então nenhuma dessas armas é especial e as espadas comuns se tornam apenas lixo. Se todos no grupo têm uma espada mágica, então o que elas têm de especial? Para que, em um grupo de aventureiros iniciante, faça sentido que TODOS tenham uma espada mágica poderosa, então necessariamente o mundo onde a história se passa é um mundo repleto de espadas mágicas, e as espadas usadas pelos aventureis nível 20 são ainda mais poderosas e inimagináveis (rasgam dimensões, conseguem cortar no passado e no futuro, disparam raios que destroem cidades inteiras, etc.)



Até mesmo uma "Espada +1" se tornaria obsoleta em comparação com as demais em um mundo onde todo aventureiro iniciante parte para sua jornada de aventuras já carregando uma arma mágica poderosa.

Assim, para que faça sentido haver itens mágicos, eles precisam ser raros. Se não até mesmo os itens normais perdem seu valor.

E cabe ao Mestre do jogo manter esse valor, o mais alto possível.

Também não pode acontecer de em toda dungeon os aventureiros encontrarem um baú com uma arma mágica, ou um pergaminho mágico, etc. A maioria dos baús precisa ter ou dinheiro (e a maioria deve ter pouco) ou itens normais.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Atualização de meus projetos - dezembro/2025

 Saudações, aventureiros, ferreiros, taverneiros e NPCs!


Espero que todos tenham tido um excelente Natal e um feliz Ano-Novo ao lado de vossas famílias, com muita saúde, alegria e fartura e muitas bênçãos de Nosso Senhor Jesus Cristo!


Conforme  prometido, segue uma breve atualização de meus projetos literários:

1) Meu wargame - conforme escrevi na postagem passada, já está uns 50% completo, em dezembro escrevi uma linhazinha aqui, outra ali. O que falta mesmo é fazer um teste com as regras, jogando. Miniaturas para isso não faltam, e conforme pode ser visto no meu blog de wargaming, estou fazendo cenários artesanalmente (embora eu já tenha comprado algumas construções impressas em 3D).

2) uma versão mais "boardgame" do meu wargame (um dia explico melhor). Falta testar regras, corrigir o que for necessário, etc. Quando estiver pronto, publicarei o livro de regras no Wargame Vault (site irmão do DriveThruRPG).

3) algumas aventuras oldschool (teve uma delas que comecei há uns 3 anos achando que ia escrever rapidamente um pdf de 20 páginas para colocar logo à venda, mas a história foi se desenvolvendo e se provou muito mais desafiadora para escrever do que eu pensava, mas estou quase acabado agora. Essa é a mais avançada e as outras estão num estágio bastante embrionário ainda [deve ter umas 2 ou 3 assim, no rascunho inicial]. O que me dá preguiça nessa aventura quase completa é ter que criar os mapas do mundo e da dungeon para incluir no livro - criar mapas de dungeons é muito chato, pelo menos eu acho isso. Na próxima aventura, vou criar o mapa primeiro e pensar na dungeon inteira com base no mapa, porque o processo contrário é muito complicado, e olha que eu escrevi desde o começo de modo que a dungeon fizesse sentido!!)

4) O outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook") estava parado porque estava em um notebook antigo, mas já o recuperei e passei para meu atual PC, e voltei a trabalhar nele. Em passos de tartaruga, mas eventualmente irei publicá-lo!

5) um bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy") - também estava parado no notebook antigo e já foi resgatado. Porém, ainda não recomecei os trabalhos neste aqui.

6) O outro gerador de aventuras (no estilo do meu Gothic Plot Generator) foi concluído e publicado no DrivethruRPG no final de dezembro de 2025, conforme o planejado. O nome do livro é Saga Maker, e serve como um "gerador de Sagas nórdicas", além de conter informações gerais sobre este interessantíssimo gênero literário. (Link para o livro no DriveThruRPG

(já atualizei a postagem onde tem a lista completa dos meus livros publicados. Link aqui!)

7) E assim que eu terminei de escrever e publiquei o Saga Maker, veio a inspiração para outro livro, que já está quase pronto também. Se Deus quiser, mês que vem (ou em março/abril) estarei escrevendo aqui que consegui publicá-lo! Veremos...

8) Há outros livros, também em estado embrionário, que volta e meia escrevo uma linha, um parágrafo, penso em títulos/idéias, pesquiso imagens, etc. Tem pelo menos uns 2 ou 3 livros assim. Tem um que eu gostaria de atacar logo, tão logo publique o do item 7, acima. Veremos...

Por enquanto é isso, digníssimos leitores...

Espero conseguir postar mais este ano! Pelo menos estas atualizações mensais eu devo postar, para não deixar o blog largado.

Abraço do Bardo!

terça-feira, 16 de dezembro de 2025

Por onde anda o Bardo

Saudações aventureiros, taverneiros, ferreiros e para vocês também, eventuais NPCs que encontram meu blog (que vocês um dia consigam libertar suas almas da "hive mind" e se tornem indivíduos de verdade!)

Um rápido post para tirar a poeira e as teias de aranha do blog. 

Tenho estado ocupado com outros projetos e hobbies, fora trabalho e estudos e, claro, cuidar da família.

Para quem quiser acompanhar, comecei um blog de wargames, bilingue, onde interajo um pouco com a blogosfera anglófona:

Condado de Australusia

A idéia é ir publicando histórias/cenários que se passam na minha "imagi-Nação" chamada Australusia, um pequeno condado na Península Ibérica medieval. 

A idéia é ir contando a história desse país desde sua fundação, no contexto das Guerras de Reconquista, até sua transformação em um Principado na época do Renascimento (por volta da segunda metade do século XVII). 

O blog também serve para eu postar fotos das minhas miniaturas pintadas, fazer review de miniaturas, eventualmente postar fotos de jogos, diários de campanha, etc. 

Tudo isso surgiu motivado pelo meu projeto de escrever meu próprio wargame, inspirado no ChainMail (e enquanto aqui mal se conhece o ChainMail e o Warhammer 40K, lá fora isso é um mundo, com dezenas de wargames diferentes, dos mais variados períodos históricos e também de mundos de fantasia).

O meu wargame já está uns 50% completo, mas eu gostaria de testar as regras antes de publicar (e pretendo publicar no Wargame Vault, site irmão do Drivethru RPG onde meus outros livros estão publicados).

Esse projeto, aliado à minha vontade de ter miniaturas mais realistas (como já escrevi aqui antes, essa estética exagerada e "ultrafantástica" das miniaturas de RPG de hoje em dia não me agrada), me motivou a comprar e colecionar miniaturas medievais. E isso também é um mundo por si só.

Fora o meu wargame, também estou escrevendo (a passos de formiga e em doses homeopáticas) outros livros de RPG e outro jogo:

- uma versão mais "boardgame" do meu wargame (um dia explico melhor)

- algumas aventuras oldschool (teve uma delas que comecei há uns 3 anos achando que ia escrever rapidamente um pdf de 20 páginas para colocar logo à venda, mas a hoatória fois e desnvolvendo e se provou muito mais desafiadora para escrever do que eu pensava, mas estou quase acabado agora. Essa é a mais avançada e as outras estão num estágio bastante embrionário ainda)

- outro livro de regras para uma nova classe de personagens (no estilo do meu "A Jester's Handbook", no qual eu criei a classe Jester, com suas regras próprias e itens mágicos específicos)

- um bestiário (puxando mais para o lado low-fantasy ou, digamos, "old fantasy")

- outro gerador de aventuras (no estilo do meu Gothic Plot Generator, mas focado em outro estilo literário). Este está quase completo e eu gostaria de publicar ainda este ano no DrivethruRPG.


E é por estes motivos que eu não tenho tido muito tempo e nem inspiração para escrever aqui no blog. 

Mas não pretendo abandoná-lo. 

Pelo contrário: para movimentar mais, vou passar a anotar aqui o andamento desses meus projetos, como uma "Atualização".

Eu até tenho alguns posts no rascunho. Vamos ver se consigo postar mais alguma coisa esse ano ainda.


Forte Abraço!

Fiquem com Deus!

Que as brumas não nos alcancem!