quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Ficha de Personagem - Caleb, o Vingador




Caleb, o Vingador

Raça: Humano
Classe: Vingador
Tendência: Caótico e bom
Nível 1

FOR 18
DEX 15
INT 13
WIS 12
CONS 15
CHAR 11

CA: 2 (armadura de placas + escudo) (AD&D2e) ou 16 (D&D 5e)
TAC0: 19 (1ºnível) 18 (2ºnível) 17 (3ºnível) - reduz 1 ponto por nível

Equipamento Inicial:
Armadura de placas
Escudo
Espada Longa (1d8)
Faca de Caçador (1d4)
Mochila
Corda
Kit para acender fogueiras

Perícias: esgrima (70%), encontrar trilhas (50%), intimidar (60%), 

Background

Caleb é um homem de linhagem nobre. Outrora o príncipe herdeiro do pequeno reino de Kasth,  viu sua vida desmoronar quando seu pai, Erdwin II, recusou-se a cumprir seu contrato de vassalagem com seu suserano, o rei Brahm, Alto Rei do norte, o que resultou na invasão e destruição de Kasth pelo exército do Alto Rei. Caleb foi um dos poucos sobreviventes por que fugiu quando viu as tropas invadindo sua terra - ele se recrimina até hoje por esta atitude. Embora quando isso aconteceu ele fosse apenas um jovem de treze anos, Caleb não consegue se perdoar por ter sido, em sua visão, um covarde. 
Naquele dia, Caleb se viu reduzido de um rico príncipe herdeiro para um andarilho fugitivo - o Alto Rei Brahm até hoje procura pelo filho  de Erdwin II.
Após muito refletir quase que diuturnamente sobre o ocorrido, o jovem príncipe acredita que deveria ter morrido naquele dia, defendendo sua terra e seu povo, e a única coisa que o impediu de tirar sua própria vida foi seu desejo de vingança contra o Alto Rei. Em seu exílio, Caleb treina dia e noite, aperfeiçoando-se cada vez mais na espada e no combate, participa de todos os torneios de força e de esgrima que chegam a seu conhecimento, sempre usando um nome diferente para não ser encontrado, e sobrevive como caçador de recompensas ou sendo contratado como guarda-costas de comerciantes ricos. Vez ou outra Caleb chegou a prestar serviços para criminosos, como cobrador de dívidas. Desde que não envolva assassinato, o jovem guerreiro não se importa com a índole de seus contratantes. Ultimamente ele tem se juntado a grupos de aventureiros que viajam em busca de tesouros e artefatos mágicos. Caleb acredita que a experiência obtida nestas missões o ajudará de alguma forma a consumar sua vingança quando esta hora chegar.
Toda noite ele sonha com o dia em que arrancará a cabeça de Brahn. Neste dia, ele finalmente será livre e poderá pagar o preço de sua covardia. 
Caleb não compartilha com ninguém sua história e suas ambições. Ele não possui amigos, e seus relacionamentos com outras pessoas são puramente por necessidade. Ele prefere ficar sozinho na maior parte do tempo - treinando e planejando sua vingança.

No jogo

O treinamento obsessivo de Caleb se reflete em sua alta pontuação de força e destreza. Como ele praticamente não pensa em outra coisa que não seja sua vingança e seu treinamento, Caleb é um homem bastante anti-social e de difícil relacionamento, o que explica seu baixo carisma. Ele não se interessa por nenhuma outra arma que não seja a espada longa - ele acredita que seria perda de tempo aprender a usar outras armas, preferindo se especializar até a perfeição no uso da espada. A única arma que carrega além de sua fiel espada é uma faca de caça, com a qual ele sonha arrancar o escalpo do rei Brahn quando conseguir emboscá-lo.

Ficha de Personagem - Torvag Capuznegro



Créditos da imagem: não lembro. Pesquisei no google: Burglar Dwarf, eu acho...

Ficha para AD&D 2e:
Raça: Anão
Classe: Ladrão
Tendência: Neutro/Neutro
Nível: 3
Categoria de Armadura: 7 (armadura de couro)
Pontos de vida: 3d6
TAC0: 19 (diminui 1 ponto a cada 2 níveis)

FOR: 13
DEX: 15
INT: 14
CON: 16
WIS:11
CAR: 10


Habilidades: 

Abrir Fechaduras ( 75%)
Desarmar armadilhas ( 65%)
Esconder-se nas Sombras (35%)
Escalar Paredes (50%)
Furtar bolsos (10%)
Andar em silêncio (10%)

Perícias: construção de mecanismos (70%), entender mecanismos (70%), metalurgia (60%), ofício de chaveiro (80%), construir armadilhas (45%), 

Equipamento inicial: 
Armadura de couro
Espada curta (1d6)
Adaga (1d4)
Besta compacta (1d8)
Kit para abrir fechaduras e cadeados
Mochila
4 sacos de couro
Cinto com 4 bolsos para carregar pequenos objetos
Lamparina a óleo
Kit para acender fogo

créditos: © 2015 - 2020 superhippieman (https://www.deviantart.com/superhippieman/art/Thief-dwarf-566440053)


Background
Torvag é um anão excêntrico. Nascido na cidade de Rôdbi, de população majoritariamente humana com pequenos grupos isolados de anões, Torvag desde sua infância afeiçoou-se às artes sutis da construção de pequenos mecanismos, o que o levou a se tornar aprendiz de chaveiro, uma profissão geralmente exercida por humanos, ao invés de seguir a tradição de sua família (e de sua raça) de tornar-se ferreiro ou armeiro. Tendo sido bem treinado por seu mestre (um notório chaveiro e construtor de cadeados de Rôdbi), Torvag revelou-se um prodígio, tendo projetado diversos mecanismos de fechaduras e cadeados, obtendo relativa fama e sucesso comercial. O sucesso no ofício fez com que Torvag fosse procurado para outros tipos de serviço: pessoas começaram a contratá-lo para abrir baús lacrados, urnas seladas, e ocasionalmente abrir portões, cadeados, portas, etc. Quase não existem fechaduras e cadeados que resistam às habilidades de Torvag. 
Assim, ocasionalmente ele fecha sua oficina e é contratado por grupos de aventureiros em busca de artefatos perdidos, tesouros esquecidos, etc. Torvag sempre exige ser pago em moedas de ouro, metade antes do serviço, e metade após o fim da missão.

Seus conhecimentos de construção de pequenos mecanismos lhe permitiram construir para si uma pequena besta de mão, adaptada para ser facilmente escondida em suas vestes, de modo que Torvag está sempre armado, mesmo quando está trabalhando em sua oficina. Além disso, Torvag já mostrou ser capaz de construir armadilhas para capturar ou incapacitar pequenas criaturas como Kobolds, Goblins, etc.

No jogo
Embora suas características físicas lhe dêem desvantagens para ser um ladino (por exemplo, suas mãos são grandes, ele é pesado, etc.), Torvag compensa isso com seus avançados conhecimentos dos pequenos mecanismos de trancas e cadeados, além de seus anos de experiência como chaveiro, o que justifica seu alto percentual de sucesso para abrir fechaduras e para desarmar armadilhas. Entretanto, o tamanho de suas mãos faz com que ele não seja bom em furtar bolsos.
Sendo um anão, Torvag tem grande conhecimento natural sobre pedras, o que o ajuda a escalar paredes com mais facilidade mesmo sem usar cordas.
Seu peso e baixa estatura dificultam o uso da habilidade Andar em Silêncio. Porém, sua estatura o ajuda a esconder-se nas sombras, e Torvag aprimora esta habilidade usando apenas roupas escuras em suas missões.