segunda-feira, 3 de junho de 2019

O mundo de Ravenloft - o semiplano do pavor

Saudações, nobres aventureiros!


Hoje vou falar sobre meu mundo de RPG favorito, o qual forneceu o nome e a inspiração para este blog, o clássico Ravenloft.

Para aqueles que não conhecem, Ravenloft é um dos mais famosos "universos" de Dungeons&Dragons. Originalmente, foi lançado em 1983 como uma aventura, na qual os heróis têm de invadir o Castelo Ravenloft, localizado na terra de Barovia (livremente inspirada na Transilvânia do nosso mundo), lar do terrível Conde Strahd von Zarovich, um vampiro (livremente inspirado em Drácula) que governa a amaldiçoada Barovia, e a missão dos heróis é derrotá-lo e resgatar a filha do burgomestre de Barovia, sequestrada pelo Conde. O que esta aventura tinha de especial era utilizar temas típicos do horror gótico: notoriamente um vampiro, feito à imagem e semelhança de Drácula, com motivações típicas deste tipo de personagem, o clima sombrio, mais puxado para o lado da dark fantasy, diferente de tudo o que havia em D&D até então (tudo era literalmente "Caverna do Dragão") e o tom mais sério da aventura. Estava lançado um grande sucesso de D&D, um verdadeiro divisor de águas.

A aventura "Ravenloft" fez tanto sucesso entre os fãs que acabou, em 1990, se tornando um cenário de campanha, enriquecendo o "multiverso" de D&D. Barovia, a terra governada pelo Conde Strahd, tornou-se um "Domínio" em meio a vários outros, flutuando no mar de névoas ("As Brumas") que cobre Ravenloft (para ninguém confundir, "Ravenloft" passou a ser o nome de 3 coisas: o castelo do Conde Strahd, o nome comercial do cenário de campanha, e o nome deste novo universo desde que foi lançado como um cenário de campanha, sendo também chamado de "o semiplano do pavor"): outros domínios foram acrescentados (Darkon, Lamordia, Dementlieu, Odiare, dentre outros. Note que o nome de cada um é uma palavra/expressão de conotação negativa de idiomas diferentes).
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A "Caixa Preta", o primeiro lançamento de Ravenloft

Cada domínio é governado por um lorde sombrio (Darklord),  seres dotados de grande controle e uma quase onisciência sobre o que acontece em seu domínio, com grandes poderes concedidos pelos "Poderes Sombrios" (entidades misteriosas que agem por trás de tudo, deuses malignos, que ditavam as caóticas regras do mundo de Ravenloft - ou seja, excelentes  recursos para o mestre usar e abusar, para criar N situações para os jogadores). Entretanto, os poderes dos darklords e seu controle sobre seus domínios vinham com um preço: cada darklord está (quase) irremediavelmente preso a seu domínio, ou seja, todo darklord é, na verdade, um prisioneiro de Ravenloft, incapaz de deixar seu próprio domínio (aparentemente há exceções, pois há alguns lordes que guerreiam entre si) e o semiplano do pavor. Além disso, todos estão condenados a algum tipo de sofrimento terrível: alguns revivem experiências traumáticas de suas antigas vidas em seus mundos de origem, outros estão fadados a sempre falharem e nunca alcançarem seus objetivos (sejam eles bons ou ruins), outros sofrem por terem perdido os grandes poderes que possuíam fora de Ravenloft, e por aí vai. Alguns darklords têm histórias interessantíssimas, propositalmente escritas para fornecer ganchos para infinitas aventuras e campanhas.

Com o sucesso da série, várias aventuras e suplementos foram lançados ao longo dos anos 90, passando pela 2ª até a 4ª edição de D&D. Algumas aventuras foram excelentes, outras nem tanto, determinados suplementos foram maravilhosos, outros inúteis, assim como acontece em qualquer cenário de campanha. A última aventura até o momento foi publicada em 2016 (Curse of Strahd) para a 5ª edição de D&D, após um hiato de 6 anos (?) sem novas publicações relevantes do selo Ravenloft.



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A "Caixa Vermelha", o segundo lançamento de Ravenloft
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Curse of Strahd, um remake da aventura original, adaptado para a 5ª edição de D&D

Em futuras postagens, escreverei com mais detalhes a respeito de domínios e darklords específicos de Ravenloft, farei a resenha das aventuras que achei mais interessantes, colocarei fichas prontas de personagens, e eventualmente disponibilizarei aventuras de minha autoria feitas para este ambiente.
Conforme escrevi em meu post sobre dark fantasy, esse é o tipo de aventura que mais gosto para jogar RPG. Acho interessante o clima sombrio, a aura de medo que permeia a própria terra onde os personagens andam, a desconfiança, a sensação de perigo iminente, além do uso de alguns monstros clássicos da literatura gótica. Para mim, Ravenloft é o melhor cenário de campanha de D&D, não à toa ele inspirou este blog.